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que me importara, algunos de mis mejores recuerdos sobre juegos se remontan a jugar Space Quest, ATrain, Parque Temático, SimCity, Lemmings, Aces of the Deep, etc … aunque mis recuerdos llegan a su fin una vez que me acuerdo del MS-DOS !

Los juegos para mi tomaron una dimensión completamente nueva, una vez que empecé a jugar Command and Conquer a través de Internet (con un módem de 56k dial-up en aquel entonces!). Rápidamente me di cuenta que te podías divertir muchísimo mas jugando y golpeando gente real que a una insípida computadora con Inteligencia Artificial y con un nivel inferior al coeficiente de una persona. Luego me mudé a juegos como Age of Empires, Age of Kings, Age of Mythology

 

historias y la forma en que son capaces de ofrecer las últimas novedades refiriéndose a la Inteligencia Artificial? En primer lugar, se puede decir que hay juegos que tienen buenas historias y que podrían funcionar como tutoriales informativos sobre la vida. ¿Pero por qué sin embargo, iba yo a querer jugar más de 30 niveles complicados y pesados, presentándome una historia que poco me importa o personajes que me parecen irrelevantes? Sí, es cierto, muchos jugadores anhelan y adoran este tipo de cosas (incluso asistiendo a las convenciones vestidos como sus personajes favoritos - ustedes saben quienes son!) Y estoy dispuesto a admitir que algunos juegos, especialmente juegos de rol, se prestan bastante bien a este formato de impulsar historias.

Una gran proporción de los jugadores sin embargo están más interesados en sumergirse en el ambiente de un juego y donde se enfrenten a un verdadero desafío. ¿Entonces por qué los desarrolladores, trabajando en títulos que están destinados a ser grandes juegos multijugador, siguen 'atornillados' en crear el modo para un jugador con oponentes controlados a base de Inteligencia Artificial que no representan una amenaza a la gran mayoría de los jugadores, y
 

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